מצטערים, הורים - משחקי וידאו טובים למוח

Anonim

מצטערים, הורים - משחקי וידאו טובים למוח

משחקים

בן קוקוורת '

17 בספטמבר 2010

2 תמונות

אחד מנושאי המבחן שמשחק משחק וידאו (צילום: ג'יי. אדם פנסטר, אוניברסיטת רוצ'סטר)

זה זמן מה, זה היה אחד מאותם "עובדות ידועות" שמשחקי וידאו מגדילים תיאום עין-יד אחד ... הרבה לתדהמתם של הורים ובני זוג המנסים לשכנע בני משפחה, למשחקים אובססיביים אין ערך פדיון. עכשיו, מחקר שנערך באוניברסיטת רוצ'סטר מציין כי משחק משחקי וידאו פעולה גם מגדילה את יכולתם של אנשים לעשות החלטות נכונות מהר יותר. באופן אירוני, פעילות הכוללת ישיבה על הספה עוזרת לאנשים לחשוב על הרגליים.

חוקרים מאוניברסיטת רוצ'סטר בדקו שתי קבוצות של ילדים בני 18 עד 25, שאף אחד מהם לא היה גיימר קבוע. קבוצה אחת שיחקה 50 שעות של משחקים המהיר Call of Duty 2 ו Unreal טורניר, בעוד הקבוצה השנייה שיחקה הרבה יותר לאט סימס 2 . לאחר מכן, הנבדקים היו צריכים לבצע בדיקות הדורשות מהם לקבל החלטות מהירות - אלה כללו מידע תצפית במחשב (לפעמים רק חזותי, לפעמים רק שמיעתי), ואת הצורך לענות על שאלה לגבי מידע זה מהר ככל האפשר.

השחקנים בפעולה ענו עד 25 אחוזים מהר יותר, בדיוק באותה מידה כמו הסימס שלהם- Playing עמיתים. "זה לא המקרה כי השחקנים משחק פעולה הם מאושרים ההדק פחות מדויק: הם בדיוק בדיוק כמו גם מהר יותר, " אמרה מחברת המחקר דפני הבלייה. "שחקני משחק פעולה עושים החלטות נכונות יותר ליחידת זמן, אם אתה מנתח או שאתה באמצע שדה קרב, זה יכול לעשות את כל ההבדל."

הסיבה ליכולות משופרת שלהם היא משהו שנקרא הסתברות הסתברותית. כאשר סוקר מצב, המוח אוספת פיסות מידע חזותי ושמיעתי עד שיש לו מספיק כדי להפוך את מה שהוא רואה להיות החלטה מדויקת. גיימרים לפעולה מאומנים לאסוף את אותם פיסות מידע בצורה יעילה יותר, מצטברים מספיק כדי לקבל החלטה מהר יותר מאשר איטי או לא גיימרים.

"החלטות לעולם לא שחור ולבן, " הוסיף Bavelier. "המוח הוא תמיד חישוב ההסתברויות.כאשר אתה נוהג, למשל, אתה יכול לראות תנועה על הזכות שלך, להעריך אם אתה על קורס התנגשות, ועל בסיס ההסתברות לעשות החלטה בינארית: בלם או לא בלם. "

לא משנה מה זה שווה, להשקיע 50 שעות במשחקי וידאו - אלא אם אתה משתמש ב- Wii או פלייסטיישן Move - עדיין יכול לגרום לך שומן, כך הביקורת של ההורים ובני זוג צפויים להמשיך.

המחקר יפורסם בכתב העת Current Biology .

אחד מנושאי המבחן שמשחק משחק וידאו (צילום: ג'יי. אדם פנסטר, אוניברסיטת רוצ'סטר)

נושא הבדיקה מנסה לקבוע אם הנקודות הנעות באופן סדיר על מסך המחשב נעות שמאלה או ימינה בממוצע (צילום: ג '. אדם פנסטר, אוניברסיטת רוצ'סטר)